Sem querer tocar minha própria trombeta nem nada, mas tenho um quadrado de 2x2m em minha casa que pode ser o quadrado de 2x2m mais impossível que alguém já viu. Concedido, não estou familiarizado com todos Quadrados de 2x2m no mundo, e tenho certeza de que existem alguns arrolhadores por aí, mas passei os últimos dias nos meus e – meu Deus – experimentei algumas coisas. Eu provavelmente deveria explicar.
Hotel Infinity é o jogo mais recente do Studio Chyr, o desenvolvedor por trás do Manifold Garden, um dos melhores e mais confusos quebra-cabeças de 2019. Esse jogo foi uma ode aos espaços impossíveis, seus vastos planos recursivos dobrando-se indefinidamente para frente e para trás em uma confusão furiosa de suas proezas intrigantes. Hotel Infinity (agora disponível no PSVR2 e Meta Quest) é igualmente apaixonado pela geometria desconcertante, deixando os jogadores soltos em um hotel cinco estrelas assustadoramente deserto e ricamente atmosférico – todos em tons quentes de madeira e jazz suave de gramofone – que se recusa terminantemente a obedecer às leis fundamentais da física. Corredores giram sobre si mesmos, elevadores sempre descendentes de alguma forma voltam ao ponto de partida, salas cavernosas invertem-se casualmente e você poderá ter um vislumbre de si mesmo se virar uma esquina rápido o suficiente. É incrível – ainda mais porque é tudo em VR.
Desconsiderando a teatralidade espacial por um momento, Hotel Infinity é um jogo de quebra-cabeça, e você interagirá principalmente com seu mundo por meio de suas mãos digitais flutuantes, usando-as para puxar alavancas, deslizar parafusos, girar manivelas e manipular itens de maneira familiar 1: 1. Provavelmente com sabedoria, o Studio Chyr controla o surrealismo no que diz respeito aos seus quebra-cabeças, optando por uma dificuldade acessível que mantém o ritmo rápido e os cenários ambientais vertiginosos chegando. Mas isso não significa que os quebra-cabeças não sejam envolventes; há uma fisicalidade agradável enquanto você prepara bebidas no lounge bar do hotel, toca um piano para resolver equações estranhas ou espia através de uma lupa imaginária para revelar pistas invisíveis – mas, mais importante, todos recebem um toque de apresentação condizente com seu ambiente impossível. Por si só, vasculhar as gavetas para encontrar uma chave pode não ser a tarefa mais emocionante, mas quando uma dessas gavetas contém outra gaveta que desliza para cima para revelar uma estante de tamanho normal na qual fica um pequeno armário contendo outra gaveta contendo a chave – bem, isso eleva todo o caso.
Mas por mais bem encenados que sejam seus enigmas, eles são provavelmente a coisa menos interessante sobre o Hotel Infinity. E é aqui que voltamos ao quadrado de 2x2m. O Studio Chyr construiu o Hotel Infinity em torno do movimento em escala de sala, o que essencialmente significa que você usa os pés em vez de um manípulo de controle para navegar pelos ambientes – então, se você quiser, digamos, chegar a uma mesa distante, você precisa mover as pernas e caminhar fisicamente até lá. E é brilhantemente transportador. O movimento Roomscale não é novo, de forma alguma, mas a implementação do Hotel Infinity parece especialmente engenhosa e absolutamente fundamental para o seu sucesso – ao ponto em que me sinto confortável em dizer que se estão a considerar fazê-lo jogar usando o esquema de controlo estacionário alternativo, nem sequer se preocupem. Claro, isso significa que o quebra-cabeça mais desafiador que você provavelmente enfrentará – se sua casa for tão apertada quanto a minha – é liberar espaço suficiente para jogar, mas vale a pena.
O desdém do Hotel Infinity pela coerência espacial significa que o Studio Chyr pode fazer algumas coisas inteligentes dentro daquele quadrado de 2x2m. Você começa, por exemplo, entrando no hotel pela porta giratória, seu opulento (embora low-poly) lobby se estendendo diante de você – grande varanda circulando um enorme lustre acima, malas abandonadas empilhadas para serem levadas para cantos invisíveis, uma recepção muito além. É um ambiente virtual enorme, muito maior que 2x2m, mas tudo bem; um cordão de corda guia você suavemente para a esquerda e, de repente, de forma impossível, uma passagem se abre onde deveria estar uma parede. Você entra e continua em frente, emergindo – inesperadamente – no meio do lobby. E Chyr constrói todo o seu jogo a partir desses artifícios espaciais, criando um mundo que permite que você continue caminhando – ao longo de corredores, em torno de esquinas, através de quartos de hóspedes e refeitórios palacianos – sem nunca sair daquele quadrado de 2x2m. É um truque diabolicamente inteligente e o senso de escala, conforme você explora o hotel aparentemente ilimitado, é imenso.
Também não me canso de seus cenários criativos e confusos em termos de geometria. Você fará um passeio de elevador por estranhos espaços liminares, os intermináveis corredores vislumbrados através de sua porta veneziana dando lugar a exteriores repentinos mergulhando em profundezas vertiginosas; você percorrerá corredores labirínticos; passe por janelas que revelam irrealidades cada vez mais desorientadoras – o tipo de anomalias arquitetônicas que podem dar a Escher uma emoção desconfortável. Em outros lugares, os corredores se bifurcam intransponíveis, exigindo que você manipule engenhocas e alinhe suas vastas metades ao seu redor, ou você cruzará uma extensão vertiginosa aproximando a parede oposta para poder pegar uma carona enquanto ela volta à sua posição original.
Eu absolutamente adoro isso. E, honestamente, tenho muito tempo para jogos de VR como um todo, mas – talvez porque sou mais um turista ocasional de VR do que um fã de capacete permanente – parece cada vez mais raro encontrar um jogo de realidade virtual que consegue usar a tecnologia de uma forma que possa impressionar de maneira adequada e criativa. O Hotel Infinity, porém, é uma delícia; um delicioso pedaço de alquimia espremido em um quadrado dois por dois. E no mesmo ano me apaixonei pelo Fireproof Studios’ brilhante aventura narrativa Ghost Towné ótimo estar animado com a VR novamente.